AutoCAD教程:厂区大门的建模及渲染过程 (6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-06-30 18:07:47 网友评论 0 条
再击相机图标,在弹出的特性板上击“设定相机视图”功能,就可将相机预览的效果置于当前的屏幕(如附图15所示),从而可所见所得的予以附材质操作。
附图15:相机透视的立体图
2、给各图块附材质
主体结构(门房及柱体)选用大块的白色瓷砖贴面,独立墙屏及屋顶花台选用酱色花岗岩石贴面,文字选择黄金色真实金属材质,转角窗附图片后选择玻璃材质,栏杆附灰色的真实金属材质。上述附材质及其贴图调整到位的方法,这里不再赘述,请详笔者的《渲染教程之七---手把手教你在CAD高版本中怎样贴图渲染》 http://bbs.jcwcn.com/thread-249208-1-2.html
3、灯光
因为是室外一般不打灯光,本例除在独立墙屏上方创建一个微弱的点光灯(强度0.2)以减弱雨篷阴影外,其余均为默认的阳光照射,照射时间调整为10:30使阴影朝西方倒射。这时如果打render命令进行渲染,就可得出没有背景的效果图如附图16所示。
附图16:没有背景的效果图
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