3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-07 10:40:50 网友评论 0 条

导言:
在这个中级教程中,我使用3ds Max2010和Pawrapper,以及一个强大的插件3D Aliens创作了一个抽象的油漆泄漏场景。在完成了三维制作后,然后再转换为2D文件,到Photoshop中进行最终的颜色校正。首先打开“leaKING.max”文件。为了方便起见,我已经为您创建好了国王的头部。(图01)

图01
我们首先要做的就是模型的头发,所以先在视口中创建一个Box,并转换为“Editable poly”。然后打开“石墨建模工具”在Freeform中选择On:Surface。点击Pick按钮,然后选择我们的头像。(图02)

图02
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