3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(10)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-07 10:40:50 网友评论 0 条
使用上述技术,在地面上继续添加一些小水滴。当你创建完后,给它们进行一个打组命名为“Ground Drips”。(图28)

图28
我们现在需要给所有物理赋予粒子,作为“Pwrapper”物体,我们将需要一个粒子发射器来生成它的网格。因此,在头的附近创建一个“Particle Flow Source”,并设置“Viewport Quantity Multiplier”为100%。(图29)

图29
在“Particle View”窗口中,选择它下面的所有运算器,然后删除掉。(图30)

图30
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