3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(11)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-07 10:40:50 网友评论 0 条
在“Birth”参数栏里,设置“Emit Stop”为0。这样就可以确保粒子是在第一帧产生。现在设置“Amount”大约在20000和45000之间;太高的值会增加网格生成的时间。这个粒子系统将用于产生两个“Pwrapper”物体。(图31)

图31
再添加一个“Position Object”控制器,然后在“Emitter Objects”里添加“King”。(图32)

图32
因为第二个“Pwrapper”物体将不同于第一个,我们现在将创建第二个“Particle Flow”系统。那么,创建第二个“Particle Flow Source”和设置“Viewport Quantity Multiplier”为100%。现在打开“Birth”控制器,设置“Emit Stop” 为0和“Amount”为10000。最后在Position Object中添加“Ground Drips”。(图33)

图33
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有