3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(12)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-07 10:40:50 网友评论 0 条
在创建面板中,从下拉列表中选择“glu3D pouring system”,然后点击“Pwrapper”按钮,在视图中添加一个Pwrapper物体。(图34)

图34
在修改面板中,设置“Parameters”下的参数如图所示。(图35)

图35
添加一个“Cap holes”和“Relax”修改器,“Iterations”设置为10,不要勾选“Keep Boundary Pts Fixed”。(图36)

图36
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