3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(13)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-07 10:40:50 网友评论 0 条
复制一个“Pwrapper”物体,把“Drop Size”设置为0.4。(图37)

图37
是时候创建我们的第一个网格了!把第一个“Pwrapper”物体,添加到第一个粒子发射器中如图所示。一旦添加了它之后,这个“Pwrapper”物体就开始从国王上产生小滴网格了。(图38)

图38
接着要做的,就是创建第二个网格了。所以和上面一样,创建第二个“Pwrapper”物体,然后在把第二个粒子发射器添加进来。(图39)

图39
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