3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(14)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-07 10:40:50 网友评论 0 条
再创建一个平面显示滴下的液体。(图40)

图40
现在该是灯光了。首先在顶视图创建一个“Omni”灯光,这盏灯将作为我们的主灯。勾选上“Ray Traced Shadows”,给阴影设置一个非常小的值。(图41)

图41
这里我又创建了第二个“Omni”灯,我把它放置在左侧。确定关闭阴影设置,并把强度设置为0.3。(图42)

图42
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