3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(15)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-07 10:40:50 网友评论 0 条
现在我们开始制作材质。打开材质编辑器,创建一个标准材质和给它命名为“白色油漆”。把漫反射改变为白色,设置反射为138,高光大约在71左右。再给反射槽中添加一张衰减贴图。(图43)

图43
进入衰减贴图的属性设置。在第一个槽中添加一张“env.hdr”贴图,然后把第二个槽颜色改变为黑色。之后再把衰减模式改变为“Towards/Away”。给两个“Pwrapper”物体指定我们新的油漆材质。(图44)

图44
现在我们需要给地面制作一个材质,所以创建一个新的标准材质,把漫反射颜色改变为黑色,再给漫反射槽添加一个平面镜贴图。进入平面镜属性,确定Apply Blur被取消勾选。(图45)

图45
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