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3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(16)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-07 10:40:50 网友评论 0


随着所有的材质制作完毕,我们现在要放置相机和调整渲染设置。对于我制作的场景,我设置大小为1000*1800。(图46)

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图46

我们使用扫描线来渲染这个场景,然后储存一张“jpeg”图像文件。(图47)

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图47

           随着所有的三维工作完成,我们需要在Photoshop中为图像的颜色进行一些修改。右键点击背景选择“Layer From Background”。在新的层对话框中,输出名字为“leaking”然后点击OK。现在双击它弹出图层样式对话框。启用颜色叠加特效,把颜色改为浅蓝色,然后设置混合模式为叠加,透明度设置为25%。(图48)

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图48

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