3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(17)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-07 10:40:50 网友评论 0 条
把“leaking”层复制两个出来。设置最顶层的混合模式为颜色加深。(图49)

图49
然后再把两个复制出来的层进行合并。并把合并后的层透明度降低为35%,然后右键单击任何一图层点击合并可见图层。(图50)

图50
我们现在要添加一张颗粒图像。首先创建一个新层并给它填充一个灰色。(图51)

图51
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