3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-07 10:40:50 网友评论 0 条
Offset值设置为2,和使用Strips Tool,开始在头部绘制头发。(图03)

图03
当你完成后,选择原始的Box元素把它删除掉。(图04)

图04
我们现在要换到王冠的制作中。首先创建一个圆柱,参数设置为图中所示,然后转变为“Editable poly”并把它的顶和底两个面删除掉。(图05)

图05
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