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3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-07 10:40:50 网友评论 0


现在创建一个和下面参数一样的圆环,并把它与圆柱下底对齐。(图06)

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图06

选择圆柱顶部的所有的点。在“Soft Selection”卷展览下,勾选上“Use Soft Selection”,Falloff设置为20
确定顶点都被选中了,然后添加一个“Noise”修改器。Scale设置为40,Z Strength设置为20并且勾选上Fractal。(图08)

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图08

现在切换到顶视图。选择圆柱和圆环,然后使用缩放工具向Y轴进行放大。(图09)

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图09

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