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3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-07 10:40:50 网友评论 0


随着王冠的主体完成,随意的添加一些装饰品!但是你要注意让装饰品和王冠之间保持一点空间,这一点非常的重要。(图10)

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图10

使用Max中的基础Poly工具,创建下面的元素。这将被放置在王冠的顶部,为的是表现“油漆飞溅”效果。(图11)

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图11

我们现在需要把随机的飞溅元素围绕着王冠进行显示。(图12)

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图12

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