3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-07 10:40:50 网友评论 0 条
我也在王冠上面添加了一些随机的滴溅(箭头所指)。(图16)

图16
做完后,创建一个和图中显示的参数圆柱,然后将其转变为“Editable poly”。这将是将是形成王冠油漆泄漏的原始元素。(图17)

图17
选择底部的点,设置参数如图中所示。(图18)

图18
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