3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-07 10:40:50 网友评论 0 条
在前视图中,确定顶点仍然被选中,使用缩放工具,向Z轴进行缩小。(图19)

图19
然后对它添加一个“Twist”修改器。Angle设置为180。(图20)

图20
随着我们对流动着液体完成后,我们现在可以把它放置到国王头顶。选择场景中的所用物体,把它们进行打组,给它命名为“国王”。(图21)

图21
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