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3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(8)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-07 10:40:50 网友评论 0


我们现在需要创建滴贱到地上的油漆。创建一个圆柱,参数如图。把它转化为“Editable poly”,然后删除底部和侧面。(图22)

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图22

选择边缘的顶点,软选择的设置如图所示。(图23)

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图23

确定顶点仍然被选择,添加一个“Noise”修改器。具体设置如图。(图24)

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图24

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