3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(9)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-07 10:40:50 网友评论 0 条
随着主体形状的创建,我们现在可以塌陷noise修改器。选择中间的顶点,然后启动“Use Soft Selection”,Falloff设置为25。(图25)

图25
再次确定选中顶点,添加“Ripple”修改器。按照图中的参数设置,完成效果显示。(图26)

图26
我现在要在地面上创建一个更大的飞溅喷射效果,我们不需要重新创建它,直接复制王冠组就可以了,然后对它进行合理的缩放!所以我们只要删除掉一些多余的飞溅,再把它放置在如图中所示的位置。(图27)

图27
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