3dsMAX教程:打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-08 09:20:08 网友评论 0 条
这部分的建模方法和前面那部分一样,用二维线挤压转多边形。再调整结构线的分布。(图06)
图06
调整之后应该得到这样一个模型。我的理解是里面内凹,外沿凸起,因为外沿有镶边。这里靠个人理解。我还有个理解就是,内部波形凸起,与外沿衔接处是凹槽。怎么理解怎么做。(图07)
图07
继续用切割工具画细一些,将这些镶嵌宝珠的凹槽切出来。别忘了参考图的存在,意义很深,作用很大。(图08)
图08
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