3dsMAX教程:打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-08 09:20:08 网友评论 0 条
建模方法和前面一样,线-挤压-多边形-切出线段-调节位置-焊接边缘。刀身主要的三部分就已经基本完成了。接下来的刀把部分是完全靠自己的理解,自己去处理它的内与外,凹与凸的结构关系因为没有实物,也仅仅只有一张正面的参考图。所以刀把部分应该先好好想想再动手制作。(图09)
图09
整个刀把是一个整体,单从一张正面参考图根本看不出它们之间的前后关系。好吧,我们回《魔兽世界》吧。发现,它们确实是一个整体。自己想办法解决:把鹰头和中间镂空处的绿宝石与刀把整体分开建。恩,我很聪明,很牛逼...(图10)
图10
在理解的基础上,按需要绘制一个二维封闭线,注意之间的转折关系,根据模型的关系建立。对边缘调整完成后,加个挤压值,具体方法和前面三个部分制作是一样的。接下来也是转可编辑多边形,对其进行加点线细化面,去表现它的前后转折关系。这里也是靠自己理解去建模。(图11)
图11
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