3dsMAX教程:打造魔兽世界奥伯莱恩裂魂之剑(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-08 09:20:08 网友评论 0 条
UV分布还算合理。这个部分的UV就算分好了,将UV导出去,后来用以画贴图。其它各部分的UV均使用这样的方法进行拆分,一定要仔细。(图18)
图18
命令相同,拆分开后,自己进行部分调节,使其UV分布正常,不要出现严重拉伸。(图19)
图19
在细心与耐心的作用下,我们焊接出了这张完整的UV,不管它是否完全正确,起码细心与耐心值得表扬。哈哈,到这整武器的UV也算是分完了。棋盘格是为了检验UV的分布情况。在下面的制作过程中,发现问题改正问题,边做边改进。当然,还有剩下的小部件UV一样很好展开。将全部UV展开后,记得所有UV都导出去,接下来就是进PS里面UV了。(图20)
图20
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