3ds Max建模教程:制作一个科幻的太空场景(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-07-08 09:29:55 网友评论 0 条
第十一步
现在为了使场景更丰富,我创建了其他建筑物。(图11)

图11
第十二步
停止使用modifier并返回可编辑多边形层级,选择这些多边形进行克隆“scatter_base”。(图12)

图12
第十三步
选择第十一步建好的模型,并选择scatter,将其添加到场景中。(图13)

图13
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