Maya制作可口可乐瓶过程解析(21)
来源:网络 作者:FLY 发布时间:2010-07-25 15:51:18 网友评论 0 条
在这一步,我们将给模型添加一些精确度。只需要移动它上面的顶点,把它们挤出一个面制作一个基本插槽。在这个模型中我们需要制作4个插槽。
下面就是需要把它们结合在一起了, 这一步很简单。除了瓶盖上的花纹把其它部分都结合在一起并命名为“Coca_Bottle”。为什么我要这样做呢?因为当我给模型添加mesh smooth时,花纹部分就会变成圆形,那不是我想要的。而且,在你结合它们之前确定删除历史。
这张图就是添加了mesh smooth后的效果。
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