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Maya制作可口可乐瓶过程解析(24)

来源:网络 作者:FLY 发布时间:2010-07-25 15:51:18 网友评论 0

传递一个物体的UV map到另一个物体上,选择一个UV布局好的物体然后再选择另一个没有布局好的物体,使用Mesh下的Transfer Attribute Options。设置如下。

对其余的19个花纹都进行这一步的操作。当你制作完毕后,所有的顶部花纹都应该完美了。把它们合并为一个物体,命名一个新名字叫“Cap’s Tread。
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选择“Coca_Bottle”,进入UV贴图编辑器。选择Polygons > UV Snapshot。参数设置如下。
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