Maya制作可口可乐瓶过程解析(4)
来源:网络 作者:FLY 发布时间:2010-07-25 15:51:18 网友评论 0 条
确定这个“Image Plane”的X轴中心是一个负数值,这样就不会挡住你的模型了。

我们使用EP曲线工具绘制出瓶子中部模型的一半轮廓线。这里绘制完后要确定中心点在瓶子上。

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