Maya制作可口可乐瓶过程解析(6)
来源:网络 作者:FLY 发布时间:2010-07-25 15:51:18 网友评论 0 条
因为这个形状是Nurbs surface,我们需要把它转换为Polygon mesh。进行Modify > Convert > “NURBS to Polygons Options”操作。按照图中的设置然后点击确定。
Type: Quad
Tessellation method: General
U type: Per span # iso params
Number U: 1
V Type: Per span # of iso params
Number V: 3
为什么我会把U,V设置为1和3,因为我不想poly shape失去太多的细节,但仍然希望它是一个低模。如果你对比老版本的NURBS surface,你可以发现我们已经失去了一些曲率,不用担心,因为我们可以在它完成后使用一个mesh smooth。同样,我们不再需要NURBS surface,所以删除它就可以了。
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