Maya打造逼真“奔驰CLS550跑车”流程解析(3)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2010-07-25 19:51:37 网友评论 0 条
OK,让我们开始进行建模。首先,我在Maya中设置好三视图,我敢肯定很多网络上的教程都有说过如何进行设置,所以我就不再进行讲解了。但是请一定要记住,正确的测量结果对你想得到的汽车模型是非常重要的。所以在开始建模前,你要找到正确的三视图,并且在Photoshop中把它调整完美。如果你不这样做,你的模型可能会看起来有一点奇怪。
我选择了多边形建模为我的主要建模方法。开始由简单的平面,然后是各种各样的工具,如挤出,插入环形边,合并顶点等等。它最终的形状并不是很漂亮。我认为多边形模型是非擦可爱的,因为它根据你的想象很容易创建,解决自己的问题并找到解决方案是很容易的。
对于汽车的模型,重要的是仔细看三视图和参考图,你需要考虑每一个点的位置和线的走向,这些都必须非常准确;否则模型就不会有一个好的形状和形式。因此,最终的渲染不会这么干,和反射也不会很清楚。
下面是一些我模型的零件。在结束时,整个模型是由636个物体和320571个面(这是不平滑的),平滑后是1.62亿个面。
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