用户名 密    码

经典教程_Maya制作小甲壳虫汽车详细过程(8)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2010-07-26 21:35:44 网友评论 0


四、渲染:
  一切结束后,我开始用比较好的阴影质量和玻璃反射渲染。全部的半圆天空都做了旋转,为了在HDR图像中得到更好的反射效果,并且我还添加了一个地板来捕获阴影在我的阴影和 最后的图形,就像所有的渲染过程一样,使用Mental Ray渲染。设置很简单,打开Final Gathering,200精确度;其他选项默认。Raytrace/Scanline的质量设置成适合样品,最小值0最大值2。剩下的都是默认的。
\

  要渲染一个occlusio的图,首先选择你的摄像机,进入环境并且把背景颜色改为纯白。选择场景中所用的片,在我的案子里是整个的车加上地板,然后添加节点“surfaceShader”。创建一个Ambient Occlusion shader;这样做,在Hypershader中创建Mental Ray节点,纹理mib_amb_occlusion。连接Out Color的节点,你刚刚创建的演示,输入surfaceShader。就这样了。现在你可以渲染图像了并且保存文件的格式为tiff或者tga。

五、渲染过程:
  通常我渲染几个不同的过程图像为了能够确保全部的外貌不再重新渲染整个场景。首先我使用HDR图像的一盏灯光渲染一种的一个过程,像:阴影、美景、闭合和漫反射。然后我用几盏灯尝试不同的设置,为了得到一系列更好的图像,所以我能使用Adobe Photoshop或者Adobe After Effects合并他们所有的来完成动画。


\

搜索栏目