使用Blender创建骇人的颅骨(16)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2010-07-30 13:48:20 网友评论 0 条
第23步
下一步,将创建我们的Normal Map。右击选择高清晰度模式。 按Alt + G明确位置,在这里,我们的两个模型是重叠的。
第24步
在按钮窗口,按F10打开渲染选项。点击Bake。选择Normals和Tangent,点击Selected to Active,最后点击BAKE。
大家看,我们已经有了比较好的Normal Map。
- 2009-10-12
- 2010-08-24
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