MAYA建模教程:用NURBS曲面制作头发!(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-05 22:33:00 网友评论 0 条
用同样的方法建立第二层头发,注意Edit Points的走向
用Loft生成头发面片,现在头发贴在头壳上,还没有立起来的感觉
选中全部曲线从发根数起第二个Edit Points(具体选的方法是:先选中全部曲线发梢处Edit Points,拍两次下向键),然后将这些点向上移动
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有