MAYA建模教程:用NURBS曲面制作头发!(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-05 22:33:00 网友评论 0 条
取消Edit Points的显示和人头的Make Live状态,镜像复制出另一半头发的曲线,用Lattice工具将其发根调到中分线上,然后delete History
选中全部曲线,用Lattice工具进行全局性的调整
接下来用拖点进行单缕头发的调整,让各缕头发分开,根据需要调节发梢,最后效果如图>__<,用Nurbs面片制作女性的长发,在形态的可控性和速度上有其他方法无可比拟的优势,传闻Maya6也将加入Hair,配合Syflex或是柔体,还是蛮有想头的。
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