MAYA建模教程:制作鱼(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-01 13:54:56 网友评论 0 条
砂砾是比较棘手的模型中的一个!所以,我想用动力学来分布它。我创建了一个发射器particle setup,这在后面会帮到我。随着每个对象的碰撞(管道,地板和瓷砖),砾石非常完美的分布在地面和管道中。为了产生一些随机的效果,我用旋转和缩放 对砾石编辑了一下。
惊人的水位需要正确的注意。所以,我创建了Pond Fluid流体和Wake Emitter产生波纹。当我对形状和水位感到满意后,我把流体转变为多边形。
气泡也是用相同的方法制作的,我把发射器放在水管结合处。借助instancer属性中的数学表达式,气泡被适当的旋转和缩放。在这种情况中,动力学是最有用的。现在在场景的中心制作一条很普通的热带鱼。正如我所说,我用了很少的参考去了解它的结构和皮肤纹理。我还在相机的正视图中导入了参考图片来更好的掌握大形。首先做出一个鱼的大形,然后再在ZB中添加细节。
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