MAYA 建模教程:在MAYA high polygon上雕塑怪物模型(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-01 15:24:46 网友评论 0 条
建模制作(Modeling)
我先用Autodesk Maya制作好模型的基本形态及展平模型的UV排列。通常来说,我们应该尽量使用四边形,并且保持布线清晰,这会让后来的展开和变形工作变得更简单。在我布置好所有主要的四边形后,我就将模型输入到ZBrush中,准备开始数码雕塑的工作。(图02)
图02 3D模型及UV排列
我利用subtool和基本的雕塑工具来建造形状及在每个sudivision层次中制作细节。一旦我觉得满意了,我就会保留已经有大致轮廓,而暂时还不会严重影响渲染时间的sudivision输入到Maya 里。 之后剩下来的细节就用ZBrush输出的normal和cavity图去完成。(图03、04、05)
图03 不同的sudivision level
图04 模型的normal map
图05 模型的cavity map灯光制作(Lighting)
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