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MAYA 建模教程:在MAYA high polygon上雕塑怪物模型(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-01 15:24:46 网友评论 0


这个场景中的照明分为主光源、反射光源以及一个背光。主光源用来投射主要的阴影,反射光是一个低强度的橙色光。(图06)

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图06 3枚灯的位置


材质贴图制作(Texturing)
         我利用各种材质图片及相片等元素合并了specular和bump贴图,之后再加上cavity贴图,就完成贴图的主要部分。由于我制作的是一张静态图片,故此在Adobe Photoshop中依据主要渲染的镜头,去绘制了我的贴图,然后用camera projection 技术放回到模型之上。(图07)

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图07 各种材质图片

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