MAYA 建模教程:在MAYA high polygon上雕塑怪物模型(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-01 15:24:46 网友评论 0 条
渲染及合成制作(Rendering/ Compositing)
在渲染了各层独立的图层后,我将他们在Adobe Photoshop中合成并进行调整,直到整体色调都让我满意为止。(图08、09)
图08 各层不同的render passes
图09 调整前后
最后完成作品(Final Image) (图10、11)
图10 拉近一点观看模型的细位
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有