MAYA建模教程:制作可爱卡通墨鱼(3)
来源:互联网 作者:王博 发布时间:2010-08-01 15:35:26 网友评论 0 条
6. 打灯光。这一步尤为重要。灯光的类型与位置在图中标示。记住灯光的强度 位置 与颜色。之后在绘制过程中布光会考虑到这些,从而使画面更加严谨。
7.三维主体的最后一步 ,渲染输出。最好渲染TGA格式,tga带Alpha通道。输入到ps里之后会在通道面板里出现 必要的时候调用 会给绘制带来非常非常非常大的方便。
8. 下面是背景的绘制。先铺大色调,然后逐步深入。
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