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Maya材质教程:使用Maya创建豪华客厅(15)

2010-08-05 22:11:13 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

在本教程中你将继续“使用Maya创建豪华客厅_模型篇”进行制作。在本节教程中你将学习如何使用Mental Ray,随着新的建筑模型,创造真实的毛皮,为做好的场景添加灯光,最后渲染的整个过程。

第43步
在“渲染设置”窗口中,改变Render Using选项为mental ray渲染器。然后在Quality选项卡中更改Max Sample Level值为2,以及修改Filter为Gauss。 最后,在Raytracing菜单中,更改以下选项:(图43)
Reflections = 5
Refractions = 5
Max trace Depth = 10
Shadows = 5

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图43

第44步
选择Indirect Lighting选项卡,在Final Gathering菜单中,开启Final Gathering,改变Accuracy值为300,并调整Point Density为0.200。(图44)

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图44 

第45步
选择然场景,你将看到它仍然需要更多的光。(图45)

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图45

关键词:Maya材质教程

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