Maya材质教程:创建真实玻璃表面水珠效果(3)
2010-08-01 21:11:59 作者:爆豆 来源:火星时代 网友评论 0 条
在这套教程中,你将学习如何创建真实玻璃表面水珠凝结效果,感觉玻璃特别冷,还将学习如何快速得到抛光漆的效果。
第6步
完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性:
Sample Density:增加或减少泡沫的密度。
Surface Offset:控制对象之间的距离。
Smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。
对我来说,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。(图06)
图06
第7步
然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。(图07)
图07
第8步
现在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。
渲染,调整Specular与Depth Shadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。
使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material节点中Glass Presets预置,运用到气泡上。
效果图如下(图08、图09)
图08
关键词:Maya材质教程
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