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Maya材质教程:潮湿材质(2)

2010-08-05 22:12:08 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

Maya材质教程:潮湿材质

        3.观察这张图片,我们发现了一个问题,因为 phongE 直接得到了blinn的高光和输出颜色,他同时也把blinn的阴暗区和它自己的添加再一起了,这就形成了两个阴暗面的叠加,黑暗值增加。这就导致了几乎不变的,合适的亮面,而过分的暗面。你可以注意一下下面的图,这张图里可以很明显的看到连接好的 phongE 得暗面要比原来的blinn的暗很多,下一步,我们将试着解决这问题。
 

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4图

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关键词:Maya材质教程

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