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Maya材质教程:潮湿材质(3)

2010-08-05 22:12:08 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

Maya材质教程:潮湿材质

5.解决这个暗面太暗这个问题很简单,我们需要blinn的100%的颜色值,不要它的暗面,但仍然要他的高光。这里修要一个遮罩
创建Blend Colors node节点
创建 a Surface Luminance 节点
连接 Surface Luminance 到 Blend Colors节点属性的Blender
设置 Blend Color的Color1 为黑色
设置 Blend Color的 Color2 为白色
连接 Blend Color 节点到 blinn1材质的 Ambient

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6.渲染你可以看到暗面的问题有所改善,实施上仍有些过,但现在这样的结果还是可以接受的,因为潮湿的物体倾向于变得更黑,这是由于表面有水对光的反射。

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7.看起来差不多了,但还有工作要做,还需要增加bump贴图到phongE材质以便模拟表面的水带来的小的细节为方便我们就用已经创建好的Fractal纹理
设置 Bump depth 为 0.10
设置 Bump Filter 为 0.100

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关键词:Maya材质教程

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