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Maya材质教程:Maya详解写实人物材质(女教师的婉约情怀)(2)

2010-08-05 22:13:51 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

学习CG有一段时间了,很想尝试创作一幅写实风格的作品,在看了很多照片后决定创作一幅国外女性的肖像我把她的职业定义为助教。

        3、鼻子的制作:我认为,虽然鼻子在制作上不会很复杂,但却是一个可以体现性别的部位。从大体形状来讲,需要注意鼻子的大小。据我观察,女性鼻子的大小一般比男性小三分之一,不要做得太大。还有,在雕刻女性两个鼻翼与鼻头所产生的分界线时,应该尽量模糊一些,如果过于清晰你会感觉这个鼻子是安上去,而不是自然长出来的。

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           (2)衣服:关于衣服的制作,从技术上来说不会很难,但把衣服做成什么样子、什么形态是个难题。我想多看一些时装杂志会很有好处。

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        我做的是一套英国60年代左右的女式西装。那么,我首先就在网络上查找出一些参考图,然后建立一个低模,最后在细分模式下进行形态调整。呵呵,大家可以从布线图就可以看出制作方案是很简单的。
三、材质 & 贴图
        材质和贴图是这幅作品制作时间最长的一个部分。在开始制作过程之前我想说明一下什么是皮肤效果,这样能帮助大家更好的理解3s材质。当光照射一个物体时,大致会有三种反应。
1:穿透物体,这时物体会显示为透明或半透明并且能够通光,比如玻璃。
2:无法穿透物体,这时光会被反弹,比如墙、大理石等。
3:可以穿透物体,但因为物体太厚所以只能部分穿透从而产生次表面散射,皮肤就属于这一种性质。
        Maya当中的3s应该能模拟出任何一种皮肤,加入适当的贴图可以无限接近真实。我指的是写实风格,当然也可以是卡通风格。这是这幅作品皮肤的制作过程。首先我在zbursh和Photoshop中绘制了3幅贴图分别贴在overall、 epidermal 、subdermal 、specularity。然后从zbursh中生成了一幅normal map模拟皮肤的凹凸。如果不加贴图仅仅调节材质数值,那么最后加上贴图时大家就会发现跟调节的材质效果之间出入很大。

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上图是3s材质的设定数值。因为最后要创作出真人贴图,所以几张预览效果的手绘贴图制作起来不是很困难,下图是贴图的预览:

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        上图是最终得到的效果。我认为3s的设定就数值而言不可能有一个统一的设定,因为皮肤会随着年龄不同、性别不同等有着很大的变化,这需要根据你要做的角色而改变设定。虽然不能有固定数值但有一些小技巧和大家分享。

关键词:Maya材质教程

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