Maya材质教程:Maya详解写实人物材质(女教师的婉约情怀)(2)
2010-08-05 22:13:51 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
3、鼻子的制作:我认为,虽然鼻子在制作上不会很复杂,但却是一个可以体现性别的部位。从大体形状来讲,需要注意鼻子的大小。据我观察,女性鼻子的大小一般比男性小三分之一,不要做得太大。还有,在雕刻女性两个鼻翼与鼻头所产生的分界线时,应该尽量模糊一些,如果过于清晰你会感觉这个鼻子是安上去,而不是自然长出来的。
(2)衣服:关于衣服的制作,从技术上来说不会很难,但把衣服做成什么样子、什么形态是个难题。我想多看一些时装杂志会很有好处。
我做的是一套英国60年代左右的女式西装。那么,我首先就在网络上查找出一些参考图,然后建立一个低模,最后在细分模式下进行形态调整。呵呵,大家可以从布线图就可以看出制作方案是很简单的。
三、材质 & 贴图
材质和贴图是这幅作品制作时间最长的一个部分。在开始制作过程之前我想说明一下什么是皮肤效果,这样能帮助大家更好的理解3s材质。当光照射一个物体时,大致会有三种反应。
1:穿透物体,这时物体会显示为透明或半透明并且能够通光,比如玻璃。
2:无法穿透物体,这时光会被反弹,比如墙、大理石等。
3:可以穿透物体,但因为物体太厚所以只能部分穿透从而产生次表面散射,皮肤就属于这一种性质。
Maya当中的3s应该能模拟出任何一种皮肤,加入适当的贴图可以无限接近真实。我指的是写实风格,当然也可以是卡通风格。这是这幅作品皮肤的制作过程。首先我在zbursh和Photoshop中绘制了3幅贴图分别贴在overall、 epidermal 、subdermal 、specularity。然后从zbursh中生成了一幅normal map模拟皮肤的凹凸。如果不加贴图仅仅调节材质数值,那么最后加上贴图时大家就会发现跟调节的材质效果之间出入很大。
上图是3s材质的设定数值。因为最后要创作出真人贴图,所以几张预览效果的手绘贴图制作起来不是很困难,下图是贴图的预览:
上图是最终得到的效果。我认为3s的设定就数值而言不可能有一个统一的设定,因为皮肤会随着年龄不同、性别不同等有着很大的变化,这需要根据你要做的角色而改变设定。虽然不能有固定数值但有一些小技巧和大家分享。
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