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Maya材质教程:卡通着色技术(2)

2010-08-05 22:15:50 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

Maya材质教程:卡通着色技术!

02第二步:
        在 Hypershade 窗口里,鼠标中键拖动Blinn1节点至Clamp1 节点上释放,选 Other… ,弹出连接编辑器 (Connection Editor)窗口,将左边 Blinn1 节点的 Outcolor 与 Clamp1 节点的 Input 相连。

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03接下来,让Clamp1 节点降低灰阶值,使这些值小于等于1(<=1),同时会切断所有灰阶大于1(>1)的高光。(superwhite)。
        开启 Clamp1 节点的属性编辑器(Attribute Editor),将 Max 左边的输入框设为1。这个输入框代表红色通道(中间=绿色,右边=蓝色),由于灰色是R,B,G各相等值混合而成的,所以,在此只需要一个通道就可以了。 Min 应设为0。

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04第三步:
          以上述方法,用连接编辑器,将 Clamp1 节点的 Output R 与 Ramp1 节点的 V coord 相连。

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关键词:Maya材质教程

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