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Maya材质教程:卡通着色技术(3)

2010-08-05 22:15:50 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

Maya材质教程:卡通着色技术!

05请确保 Ramp1 节点的 Type 为 V Ramp。现在Ramp1 的 color output实际上等于 Input 的灰阶值(0<= clamp1 Color R Output <=1)。
这种方法称为重绘(Remapping)。

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06第四步:
将 Ramp1 节点的 Out Color 与 Condition1 节点的 Color If True (Color1) 相连。
将 Sample info1 节点的 Facing Radio 与 Condition1 节点的 First Term 相连。
        Facing Ratio 是表面上点面向摄影机的角度,如果这个点距离摄影机90度,Facing Ratio =0,如果表面法线和摄影机射线之间角度是0,Facing Ratio=1。具体请查阅 Maya在线手册
 

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第五步:
开启 Surface shader1 的属性编辑器。选 Add->Add Attributes… 添加下列属性(float,scalar):
LineThickness: Min 0, Max 1, Default .2
LineR
LineG
LineB
LineThickness和颜色都属于用户可定(user-definable)的。
07第六步:
将 Suerface shader1 节点的 LineThickness 与 Condition1 的 Second Term 相连。
Suerface shader1 节点的 Line R 与 Condition1 的 Color If False (Color2 R) 相连。
Suerface shader1 节点的 Line G 与 Condition1 的 Color If False (Color2 G) 相连。
Suerface shader1 节点的 Line B 与 Condition1 的 Color If False (Color2 相连。
将 Condition 的Operation 设为 Greater Than。
 

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关键词:Maya材质教程

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