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Maya材质教程:mental ray卡通教程(4)

2010-08-05 22:24:46 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

Maya材质教程:mental ray卡通教程!

        它的意思比较简单,就是限定最小输出值为0,最大输出值为1。现在渲染看看,有些效果了吧。想起来了,忘了给RAMP的参数。
        设定RAMP,类型先设定为SMOOTH,它的类型影响最后效果,颜色也影响最终颜色,并且色带的位置影响着最后的高光(这个例子中没有,)解释一下参数的意思,第一条色带是控制高光区域和颜色的,在材质中可以同步看到。第二条色带是控制卡通材质的颜色(Diffuse),这里全为白,最后的那条就是阴影效果。这里要慢慢调节才能有一个好效果。(颜色调节得好的话,可以做国画效果的)。

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        再渲染看看,有些效果了吧。但缺少卡通画常有的效果,边线!我们下一步要做的就是产生边线。打开surfaceShader的上下级连接,在surfaceShader1SG下的MR选项中设定卡通材质。

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        在随后弹出的MR材质界面中选择卡通材质类型中的一种,这里的类型很多,可以试试不同组合所带来的不同效果。这是用的是contour_shader_simple,MR的材质系统好复杂,头都大了。什么时候能无缝集成就好了,无比幸福。

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关键词:Maya材质教程

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