Maya材质教程:mental ray卡通教程(6)
2010-08-05 22:24:46 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
Maya材质教程:mental ray卡通教程!
现在所有工作都完成了。渲染时要注意,一定要是给定OUTPUT SHADER的摄像机才可以渲染出卡通边线。另外,把AA设低一点效果更好。如果RAMP设定色不为全白,高光区域可能会过大,这时有两办法。一个是更改PHONG材质的折射率为0,另一个是渲染时把反射与折射关闭掉。
渲染看一下,效果应该是这样的。
边线已经产生,但是感觉很“硬”,现在打开contour_shader_simple节点,它下面的两个参数一看就懂,在COLOR上 添加一个NOISE,参数做如下设定。
关键词:Maya材质教程
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