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Maya材质教程:mental ray卡通教程(8)

2010-08-05 22:24:46 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

Maya材质教程:mental ray卡通教程!

         这里参数比较简单,一个是边线的颜色,一个是宽度。多试自然就知道了,非科班出身的人就这点惨,俺们就知道一个个去试。
         现在渲染,没有出现想要的效果吧?因为当前摄像机的输出设定中还没有相关设定。选择或者新建一个摄像机,调好位置,然后打开它的属性设置窗。在它下面的MR选择中打开OUTPUT SHADER,给定一个contour_composite。参数默认。

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设置如图。

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打开全局渲染设置面板.指定当前渲染器为MENTAL RAY,然后找到CUSTOM SHADERS,给定两个卡通材质,类型看下图。

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         STORE SHADER用contour_store_function,这个节点可以提取到模型的点,法线信息,材质,物体,三角面数目,反射与折射。原文帮助文件中是这样的The contour_store_function shader returns the intersection point, normal, material tag, object label (tag), triangle index, color, and the refraction and reflection level。另一个同类型的节点只能提取到材质信息,然后传递给下一个节点,但是速度飞快。
        设定contour_contrast_function_levels参数如下图,它当中参数有几个很重要,对最终效果影响很大。ZDELTA和NDELTA的参数尤其明显。NDELTA的参数越大,卡通边线越细,越小越粗。下面的那个DIFF_INTEX如果勾选的话,可以渲染出模型的线框,是三角面的。没有认真去调过。具体参数看看MAYA自身HELP中有关METAL RAY的章节,解释得很详细。可以看看不同参数下的渲染效果。

关键词:Maya材质教程

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