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Maya材质教程:Maya绘制纯净水瓶(3)

2010-08-02 08:59:07 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

Maya材质教程:Maya绘制纯净水瓶!

        重新激活file2面板,打开Color Balance卷展栏,将Default Color和Color Gain的颜色都设置成白色,然后返回blinn2材质面板,单击Transparency右侧的贴图按钮。在弹出的Create Render Node面板中单击Ramp按钮,进入ramp面板,在其中设置Type为U Ramp,并参照图7所示对两个黑色标和两个白色标的位置进行设置。

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         在Hypershade窗口中新建一个Lambert材质,并在该材质上双击打开其属性编辑器。单击Bump Mapping右侧的贴图按钮,在弹出的Create Render Node面板中单击Grid按钮,进入grid1面板参照图10-55所示对其参数进行设置,然后参照图8所示在place2dTexture3面板对贴图坐标进行设置。

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图8 添加凹图贴图

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图9 设置贴图坐标

关键词:Maya材质教程

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