Maya材质教程:Maya绘制纯净水瓶(5)
2010-08-02 08:59:07 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
Maya材质教程:Maya绘制纯净水瓶!
将新创建Layered Shader材质赋予纯净水瓶,对其进行渲染。如果有不妥得地方及时进行修改,如果一切正常便可以保存了;保存后将海底文件打开,选择File→Import命令将纯净水瓶导入该场景,使用旋转工具和移动工具对其位置和角度进行调整,如图12所示。
图12 导入纯净水瓶
保持纯净水瓶为选择状态,按下Ctrl+A键打开其属性编辑器,在Render Stats卷展栏禁用Casts Shows复选框,如图13所示。使纯净水瓶在渲染中不产生阴影,因为它所处的位置是背光,会影响视觉效果。
图13 禁用Casts Shows复选框
在状态栏单击按钮打开全局渲染设置对话框。在Raytracing Quality卷展栏启用Raytracing复选框,设置Reflections为2,Refractions为6。设置完成后对透视图进行渲染,效果如图14所示。
图14 最后效果
关键词:Maya材质教程
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