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Maya材质教程:详解Maya皮肤材质(2)

2010-08-05 22:23:05 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

Maya材质教程:详解Maya皮肤材质!

这个节点网的关键就是要详细理解这个节点:lightInfo。

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打开节点属性,仅有一个选项:Light Direction Only。

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        这个节点平时使用的并不是很多,它的作用是提供灯光信息,以及提供灯光相对于纹理的位置信息。但如果将其它物体(如A物体)的World Matrix与该节点的World Matrix连接,则可以返回物体(如A物体)与有lightInfo节点的材质的物体上的点的距离。
        例如将上面的节点网的lambert1赋予物体B,然后将物体A的World Matrix与上面节点网中的lightInfo节点的World Matrix相连,那么将会得到物体A(中心)到物体B上每个点的距离。而当Light Direction Only被勾选时,则只会返回物体A到物体B上每个点的垂线距离。

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下面这张图就是这个材质的关键,也就是这个节点网的根。

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        图中的那个Locator是怎么来的先不用管,等一下会介绍,先讲一下那两个lightInfo节点,上面那个勾选了Light Direction Only,那么它得到的信息就是物体到点的距离垂线,下面那个没有勾选,那么得到的就是距离。
         然后再将这两个信息相除:距离垂线/距离=cos夹角。为什么要这么做呢,大家可以想一下,所谓3S,也就是次表面反射,那么也就是越到边缘越薄的地方通透感越强,而这种通透感并不是线形递减的,是一种非常微秒而柔和过渡,那么在这里我用一个cos波形曲线来模拟。

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关键词:Maya材质教程

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