Maya材质教程:二维卡通材质的简单制作(2)
2010-08-05 22:27:57 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
Maya材质教程:二维卡通材质的简单制作!
双击刚刚建产的Surface shader节点(或单击然后按Ctrl+A),这时会出现属性窗口。点击Out Color后面的按扭。
按后会有一个节点窗口弹出,选择Utilities菜单下的Condition(条件节点)。
这时Condition(条件节点)的属性窗口就会出现,在Second Term中输入数字。这个数字就是卡通材质的黑边宽度,在下面Operation中选择Less Than(小于等于)。再点击First Term后面的按扭。
关键词:Maya材质教程
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