Maya材质教程:用节点做沼泽地积水效果(3)
2010-08-03 12:51:41 作者:Penny 来源:互联网 网友评论 0 条
最先是以前想做一张图,就是雨后天晴了,地上有滩积水的效果,刚开始是用模型做的,后来想了想就有了这篇教程。
7.然后开始做水的费涅尔效应。这里没用到通常用的BLENDER,而是用RAMP来控制的。BLENDER没有RAMP来得灵活,创建一个samplerInfo和RAMP,拖动samplerInfo1到RAMP上,选择OTHER,,然后作如下连接。
8.属性意义就不用多说了,相信大家都明白,然后把RAMP调节成下图。
关键词:Maya材质教程
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